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最近手痒,又想折腾点游戏。不过这次我给自己定了个规矩:绝不开Unity,绝不碰Godot,连Phaser、PixiJS这种轻量框架都先放一边。就用对话式AI结合网页原生技术,硬生生攒出一款能玩的小游戏来。成品就是标题里说的“蚂蚁搬…
1. 从"能跑蓝图"到"看懂引擎":为什么第五篇要聊实战与高级主题 很多人学UE(Unreal Engine)的路径都差不多:先跟着教程拖几个Actor,连一堆蓝图节点,做出个能跑能跳的小人,然…
又到了毕业设计开题的季节,后台收到不少同学私信问“开题答辩到底怎么准备”“老师会问什么问题”。我当年选的就是“基于.NET的超市管理系统设计与实现”这个题目,从选题到开题答辩,再到后面上线跑通,整个过程踩过不少坑…
1. 从零拆解UE实战:为什么“引擎会用”和“引擎用得好”是两回事很多人第一次打开Unreal Engine,是被它那套“所见即所得”的编辑器吸引的。拖一个立方体进去,加个材质,放个光源,点一下播放,画面就出来了。…
做鸿蒙应用开发的人应该都有这种体验:本地模拟一切正常,一上真机就闪退,手里只有一个十六进制地址,连哪个函数崩的都看不出来。我这次折腾的,就是给团结引擎(Tuanjie Engine,熟悉 Unity 的人可以…
关于 PyCharm 控制台 pip install 之后仍然报 ModuleNotFoundError: No module named flask 的完整排查记录 先说场景:你在 PyCharm 底部那个 Terminal 面板里敲了 pip install flask ,看着进度条跑完、 Successfully installed flask-3.x.x 也打出来…
最近一两年,"skills"这个词在AI工具链里的地位,简直像坐上了火箭。尤其是Claude Code、Codex这类编程智能体普及以后,大家对skills的讨论从"这是什么"直接跳到了"我今天又学会了几个skill""打开新世界&qu…
1. 从“skills”这个标题说起:为什么它值得单独拿出来聊“skills”这个词看起来简单到有点敷衍,但如果你最近在关注 Agent 开发、Google Cloud 的 AI 工具链,或者刷到过 Gemini 相关的各种讨论,就会发现它其实踩在了一个非常关键的…
1. 从"skills"这个热词说起:它到底在解决什么问题最近一段时间,不管是在技术社区还是各类开发者群组里,"skills"这个词出现的频率高得离谱。有人把它当成一个工具,有人把它当成一套规范,还有人把它…
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