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3步用Arnis把真实世界搬进Minecraft
3步用Arnis把真实世界搬进Minecraft【免费下载链接】arnisGenerate any location from the real world in Minecraft with a high level of detail.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/ar/arnis你站在游戏里发现自己正走在自家楼下的街道上便利店、河道、连弯道的走向都和现实一致。这就是 Arnis 做的事——一个把真实地理数据转成 Minecraft 世界的开源 Minecraft 地形生成工具。 真实街道如何被量进游戏Arnis 和随机地形插件的区别在这作为 Minecraft 城市生成工具它以真实数据为底不靠随机数。完整真实地理数据转 Minecraft的链路只有三步取地图拉取该区域的 OpenStreetMap 数据建筑轮廓、道路、水体都在里面。叠高度再叠加真实高程数据让山脊、河谷与实地一致。转方块建筑轮廓变方块道路按真实线形重铺水体变成湖泊河流。产出一个能直接进入的世界文件。 从0到1两种方式生成第一个世界这部分是 Arnis 使用教程里最实操的一段两条路任选其一。下载预编译版打开图形界面从项目官方发布页下载最新预编译版本无需编译。启动后你会看到一张地图加一个设置面板用矩形工具框选范围设好世界名、选 Java 或 Bedrock点 Start Generation进度条走到 100% 就能进世界了。一条命令终端直接出世界不想开图形界面也行一条命令搞定git clone https://gitcode.com/GitHub_Trending/ar/arnis cd arnis cargo run --release -- --output-dirC:/Users/你/.minecraft/saves/家楼下 --bbox31.22,121.46,31.26,121.52--output-dir世界写入的目录放在 Java 版 saves 目录下即可。--bbox区域边界顺序是最小纬度,最小经度,最大纬度,最大经度。--mode可选默认geo-terrain真实地形加建筑geo-only只出平地版本。️ 结果不够真调这三处每处对应一个常见不够真的现象看到就改区域大小初始区域别超过 2km×2km卡就先缩框bbox-finder 的矩形工具画框时会直接给出 4 个 bbox 坐标不用手查。建筑细节楼是空壳就打开设置里的建筑室内生成开启后建筑内部会生成房间和家具。高程与水体河流湖泊从 OSM 水体自动识别不用额外配置地形太平通常是高程数据覆盖问题建议先在官方仓库确认可选的数据源。️ 建筑缺了或生成卡住先看这里症状→对策一条一句生成慢、卡顿区域压到 2km×2km 以内内存留 8GB 起磁盘也留余量。建筑缺失或错位先查该区域的 OSM 数据覆盖再确认模式没选错成terrain-only该模式只出地形、不生成任何对象。版本兼容Java 版官方支持 1.17Bedrock 版受支持方块差异建议以当前发布的版本说明为准。 这类人最适合用学生与教师地理课或防洪防灾教学直接进真实地形学生站在立体地图里理解城市。服主与创作者拿真实城市布局当服务器底图道路建筑不用手工砌。城市规划爱好者把家乡放进游戏复盘现状或拿规划图与现实对照。 先从一个平方公里开始Arnis 把现实世界变成你能走进去的世界项目采用 Apache 2.0 协议开源数据链路全部透明。别一上来就挑大城市先框你家附近 1km×1km 的街角生成进来看一下你住的那栋楼还在不在。【免费下载链接】arnisGenerate any location from the real world in Minecraft with a high level of detail.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/ar/arnis创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考
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