简介:面向Unity客户端与Skynet服务端联调需求的开发者,这份源码包围绕sproto协议展示了完整的双向通信实现,尤其适合正在学习游戏后端框架或需要快速搭建通信原型的读者。压缩包共3个文件,以.inscode脚本、.html说明页和.gitignor…
简介:面向 Unity 开发者的运行时 3D 模型导入加载源码工程,基于 TriLib 插件实现,可在游戏或应用中动态选择 FBX、OBJ、GLTF2、STL、ZIP 等模型,加载后在场景中实时预览与替换,适合需要模型动态更新、关卡/场景编辑器或…
最近在整理几个项目的技术文档,顺手想画几张架构图。打开常用的绘图工具,拖了几个圆角方块,连了几条线,突然觉得有点不对劲——这图怎么看起来这么“凑合”?圆角方块、箭头、文字,每个元素都到位了…
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1. 为什么一个PE维护盘值得单独拿出来聊装系统、修引导、救数据、清病毒,这些活儿但凡干过几次的人都知道,真正决定效率的往往不是你手速多快,而是手边那套PE环境靠不靠谱。EasyU(圈内习惯叫优启通)就是在这个场景下被…
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在智慧养宠时代,基于视觉的宠物身份识别技术正逐步从实验室走向家庭应用。然而,与配合度高的人类不同,宠物是典型的“非合作生物识别对象”——它们不会主动配合摄像头调整姿态,更无法控制光照环境。实际应用中,我们常…
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在智慧养宠时代,基于视觉的宠物身份识别技术正逐步从实验室走向家庭应用。然而,与配合度高的人类不同,宠物是典型的“非合作生物识别对象”——它们不会主动配合摄像头调整姿态,更无法控制光照环境。实际应用中,我们常…
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