1. 从草图到模型:一个被低估的创意实现路径最近在和一些做产品设计、游戏开发的朋友聊天,发现一个挺有意思的现象:很多人的创意起点,其实是一张随手画的草图。可能是餐巾纸上的一个角色轮廓,也可能是白板上勾勒的一个产…
1. 项目缘起:当特征选择遇上“维度诅咒” 做机器学习或者数据分析的朋友,肯定都遇到过这个经典难题:手头的数据集有几十上百个特征,但你知道,其中肯定有不少是冗余的、不相关的,甚至是噪声。一股脑儿全扔进…
1. 从“拍照”到“创作”:现代手机相机的角色演变还记得十年前,我们掏出手机拍照,可能只是为了记录一下眼前的风景或者朋友聚会的瞬间,画质过得去就行。那时候的手机相机,更像是一个“便携式记录仪”。但今天ÿ…
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1. 渲染系统不是“画图工具”,而是引擎的神经中枢很多人第一次接触游戏引擎渲染系统时,下意识把它当成“把模型贴上颜色再丢到屏幕上”的流程——就像Photoshop里点个滤镜。但实际在Unreal Engine或Unity这类现代引擎里,渲染系统是整个引擎最…
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上个月做行业调研,我同时开着浏览器、两个笔记软件、一个收藏夹,结果第三天就找不到一段关键聊天记录了。当时我顺手试了一个叫 Ponytail 的命令行小插件,纯粹冲着名字去的——把散落的文本碎片"扎成马尾"这个比喻太贴切了。用了一…
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简介:这套基于sEMG(表面肌电)与IMU(惯性测量单元)的手语手势识别项目,面向从事人机交互、康复工程或移动感知研究的学生与开发者,覆盖从数据采集到实时识别的完整流程。包内共59个文件ÿ…
简介:一套基于.NET 4.0的SimpleMES加工装配模拟系统,面向MES系统学习者、课程设计或毕业设计人员,以及需要快速搭建制造执行原型的开发者。服务端与客户端分工明确:服务端包含基础档案、加工与装配计划管理、实时看板和数据初始化…
销售昨天看过一条办公室搬迁需求,今天又在“新线索”里看到它。如果对方已经暂停搬迁,第二次出现带来的只是一次重复阅读;如果需求范围变了,沿用昨天的沟通准备还可能问错问题。 星河卓越旗下意客AI根据业务描述寻找匹配需求&…
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