AI NPC 的性能预算:思考频率、并发和降级要分开定 AI NPC 的性能预算思考频率、并发和降级要分开定NPC 接入模型后不能让每个角色每帧都“思考”。决策频率、同时请求数和上下文大小应由玩法重要性决定。把角色分层近景关键角色可以使用较完整的决策链远景角色降低更新频率或回到行为树。模型负责候选意图移动、技能和资源修改仍由游戏状态机校验。请求附带角色与世界状态版本迟到结果不能覆盖新状态。延迟和成本怎么量一次决策拆成状态收集、检索、模型和动作验证。记录各阶段分位、Token、取消和降级次数价格按当前服务账单输入。并发达到上限时排队、跳帧还是回退要在玩法层明确。回归覆盖角色离场、场景切换、网络断开和模型不可用。NPC 可以变笨一会儿但不能因为旧回复破坏确定性状态。