1. 这篇文章真正要解决的问题如果你是一位《战争雷霆》的资深玩家,尤其是专注于顶级空战房的中国系玩家,最近可能正被一个消息困扰:J-10A的机翼结构“小幅增强”,而J-10C的“高空高速机动性”却被削弱了。这听起来像是一次普通的平…
💡 导读:你的 AI 助手是不是用着用着就变慢了、变笨了、还越来越贵?本文从原理到实战,帮你彻底搞懂大模型上下文管理的核心问题与解决方案。前几天,有个朋友私信我:“我搭了个 AI 助手,刚开始挺…
1. 单例模式的核心挑战与反射破坏原理单例模式作为最常用的设计模式之一,其核心价值在于确保一个类在任何情况下都只存在一个实例。但在实际开发中,这个看似简单的约束却面临着各种潜在威胁,其中反射机制就是最具破坏性的"入侵者"之…
很多 Godot 项目做到第三个角色动作,状态管理就开始失控了。不是动作实现不了,而是 if/else 嵌套和布尔变量组合越来越多,每次加技能都要回去翻旧代码,改一处还可能踩到另一处。这时候最需要的不是更复杂的架构,而是一…
做 DOTS 系列学习时,物理模块里最常被问到的一个功能就是射线检测 Raycast。网上关于 DOTS 的资料不少,但完整讲 Physics Raycast 的中文实操内容依然偏少。正好最近把 Unity DOTS 学习系列第 020 篇的主题完整跑了一遍,结合项目调试过程整理…
很多开发者在从传统 MonoBehaviour 切换到 DOTS 之后,第一个卡住的地方往往不是 ECS 本身的语法,而是物理系统——以前一行Physics.Raycast就能完成的射线检测,在 ECS 世界里居然找不到对应的 API,网上资料又零散不成体系。本文围…
1. 这不是“加个账号系统”就能解决的事:企业知识库多租户设计的真实战场你手头刚接到一个需求:“给客户部署一套企业级知识库,支持多个子公司/部门独立使用,数据绝对不能串”。听起来很常规?我干这行十年,…
1. agent-skills到底是个什么东西,为什么圈内人都在聊最近后台收到不少读者来问 agent-skills 相关的问题,大多是同一个困惑:我的 Agent 已经能正常对话了,也能接上大模型 API,可一旦让它“真正干点活”——查个文件、…
做 Agent 工程这两年,我最大的感受是:跑通一个 Demo 很容易,写一个能在生产环境扛住真实流量的 Agent 很难。难在"Agent"这三个字母背后藏着一堆没人替你分担的工程问题——工具怎么接、权限怎么控、循环怎么停、流程怎么排、出错了…
最近一两年,"skills"这个词在AI工具链里的地位,简直像坐上了火箭。尤其是Claude Code、Codex这类编程智能体普及以后,大家对skills的讨论从"这是什么"直接跳到了"我今天又学会了几个skill""打开新世界&qu…
1. 从“skills”这个标题说起:为什么它值得单独拿出来聊“skills”这个词看起来简单到有点敷衍,但如果你最近在关注 Agent 开发、Google Cloud 的 AI 工具链,或者刷到过 Gemini 相关的各种讨论,就会发现它其实踩在了一个非常关键的…
1. 从"skills"这个热词说起:它到底在解决什么问题最近一段时间,不管是在技术社区还是各类开发者群组里,"skills"这个词出现的频率高得离谱。有人把它当成一个工具,有人把它当成一套规范,还有人把它…
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