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艾尔登法环存档怎么改SteamID?ER-Save-Editor实战避坑指南
艾尔登法环存档怎么改SteamIDER-Save-Editor实战避坑指南【免费下载链接】ER-Save-EditorElden Ring Save Editor. Compatible with PC and Playstation saves.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/er/ER-Save-Editor换了新电脑、换了 Steam 账号老角色的 .sl2 存档在游戏里直接消失——账号信息对不上游戏不认。ER-Save-Editor 是一个用 Rust 编写的艾尔登法环Elden Ring存档编辑器同时支持 PC 和 PlayStation Save Wizard 导出的 txt 存档能识别格式、回填 SteamID、改属性、搬物品再把文件按原格式写回去。它适合两类人需要跨机器迁移存档的玩家以及想省掉前期收集、快速搭 build 的人。它的能力边界先看这个存档编辑器能做什么再明确它不做什么避免期待错位。能做的README Features 原文从其他存档文件导入角色Import characters from other save files修改 PC 存档的 SteamID、角色名、性别编辑 8 项属性、修改卢恩数量向库存添加物品、武器、防具、战技宝石、护符支持批量添加加速 build 制作浏览库存、更换装备激活/停用 Sites of Grace、召唤池、角斗场复活或击杀 Boss激活/停用入侵区域明确不做的不自动备份。README 原文要求 Always backup your save file before making any edits动手前自己复制一份原档没有命令行接口。整个工具是 eframe/egui 图形界面程序想做几十个存档的批量自动化做不到不保证不封号。FAQ 原文Theres no guarantee that you wont be banned. None of these features have been tested online.所有功能都没在线上环境测过环境与首次运行前置条件只有一个装好 Rust 工具链rustup机器带图形界面。项目依赖eframe、zstd、aes 等都写在 Cargo.toml 里无需手动安装资源文件窗口图标已内嵌在icon/目录。git clone https://gitcode.com/GitHub_Trending/er/ER-Save-Editor cd ER-Save-Editor cargo run首次编译会拉 eframe/egui 等依赖耗时较长属正常。成功标志弹出一个 1920x960 的窗口尺寸硬编码在 src/main.rs 的WINDOW_WIDTH/WINDOW_HEIGHT窗口标题为 ER Save Editor 0.0.21顶栏只有 Open / Save / Import Character 三个按钮中央显示 Drop a save file here or click Open to browse。核心场景完整流程把存档迁到新的 SteamID这是 README 列在 Features 里最典型的场景。1. 备份原档。复制一份 .sl2 出来并记下文件大小这是后面判断有没有写坏的基准。工具不自动备份这步必须自己做。2. 打开存档。点顶栏 Opensrc/main.rs里对话框只给SL2和TXT两种过滤项TXT 即 Save Wizard 导出文件或直接把文件拖进窗口中央。打开成功后左侧出现角色名列表第二栏出现 General/Stats/Equipment/Inventory/Event Flags/Regions 六个面板按钮顶部显示Platform: PC或Platform: Playstation角色名旁出现 Steam ID 输入框限 17 位悬停提示 This needs to match the id of the steam account that will use this save!。3. 填入新 SteamID。在输入框填入目标账号 64 位 ID 的纯数字部分。此时只改内存中的 ViewModel没有落盘。4. 顺手补家当。切到 Inventory 面板按名称搜索后添加武器、防具、灰辉石。添加失败会写进面板日志库存到 2688 上限时记录 Inventory is full.武器 ID 在参数表查不到时记录 Failed! Couldnt find weapon ... in weapon params.见 src/vm/inventory/add_single.rs。日志为空即无异常。5. 保存到新文件。点 Save另存一份新 .sl2不要覆盖备份。程序此时才执行ViewModel::update_save把界面状态写回二进制结构src/vm/vm.rs。6. 进游戏验证。用新 SteamID 上线能看到该角色即成功再用工具打开新档复查Steam ID 字段显示新值、六个面板正常加载且无红色警告说明数据没写坏。实现机制速览格式识别只看两处字节。PC 档看文件头 4 字节是否为 BND4 魔数PS 档没有这种魔数可看工具跳到固定偏移读 regulation 块算 MD5与硬编码指纹比对src/save/save.rspub fn is_pc(br: mut BinaryReader) - bool { let magic br.read_bytes(4).expect(); let is_pc magic [66, 78, 68, 52]; // BND4 br.jmp(0); is_pc }两种都不中直接返回 Invalid data!不做半吊子解析。SteamID 回填有两处等级由属性反推。界面填一次 IDupdate_save统一调度全局字段和每个激活角色槽等级不是直接填的由 8 项属性之和减 79 推出HP/FP/SP 再按属性查表同步src/vm/vm.rslet level stats_vm.vigor stats_vm.mind stats_vm.endurance stats_vm.strength stats_vm.dexterity stats_vm.intelligence stats_vm.faith stats_vm.arcane - 79; save_type.set_character_health(index, HP[stats_vm.vigor as usize] as u32);保存前还有一道 Validator。武器 ID 必须能在 EquipParamWeapon 里查到、战技宝石与武器类型匹配、防具部位对得上、快捷槽无重复src/util/validator.rsif !Self::is_weapons_valid(save, index) { return false; } if !Self::is_armor_valid(save, index) { return false; } if !Self::is_equipped_items_valid(save, index) { return false; }任何一条不过界面顶部就是深红色的 Save file has irregular data!六个编辑面板直接不显示。物品名按中文名搜索则依赖src/db/下的静态映射表加上打开时解密解压出的参数表缺了它按名字加物品和校验宝石能否装这把武器都做不了。踩坑与红线踩坑角色在新账号里消失→ 填的不是目标账号的 steamid64存档仍绑在旧账号上 → 验证用工具重新打开新档确认 Steam ID 字段值 → 处理从 Steam 账户资料页取正确的 64 位 ID 再存一次打开存档直接报 Save file has irregular data!→ 存档来自与工具参数表对不上的游戏版本或文件本身已损坏 → 验证用未修改的原始档在干净环境打开对比 → 处理以原版存档为准重新导出不要拿报错的档继续改PS 存档导入失败→ 工具只认 Save Wizard 导出的 txtPS5 直接拷贝的原始文件不行 → 验证Open 对话框里有TXT过滤项扩展名必须匹配 → 处理重新用 Save Wizard 导出红线README Permissions 与 FAQ 原文立场✅ 离线单机内改档、做 build 实验✅ 个人设备之间迁移自己的存档✅ 学习二进制存档结构与 Rust 桌面应用开发❌ 制作允许联机越界行为的衍生工具作者原文I do not authorize its use for creating tools or modifications that enable actions online outside the bounds of what the game allows.❌ 用它做自动备份——作者反复强调动手前先自己备份适用人群速查推荐不推荐换机/换 Steam 账号后需要迁档的玩家只玩联机、在意反作弊风险的人想省掉前期收集、快速验证 build 的人需要批量处理几十个存档的自动化场景没有 CLI想把 PS 导出档里的角色搬回 PC 的人期望改完必被游戏接受零风险的人想读一遍游戏存档二进制解析的 Rust 学习者只认图形菜单、不愿看一行报错日志的人工具的价值边界很清楚它是格式翻译和字段回填不做反作弊对抗也不替你做决定。想深入实现从 src/save/ 的平台读写与 src/read/ 的解码逻辑入手最快功能清单与授权条款以仓库 README 为准。【免费下载链接】ER-Save-EditorElden Ring Save Editor. Compatible with PC and Playstation saves.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/er/ER-Save-Editor创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考
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