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数据库1.设计过程/设计步骤1.需求分析明确客户需求确定系统边界生成数据字典2.概念结构设计将用户需求抽象为概念模型绘制e-r图3.逻辑结构设计将e-r图转化为dbms相符合的逻辑结构dbms就是数据库管理系统4.物理结构设计他的内容包括关系模式选择存取方法设计关系索引等数据库文件的物理存储结构5.数据库实施建立实际数据库结构试运行装入数据6.数据库运行和维护维护数据库的安全性完整性控制以及数据的转存和恢复需求-概念-逻辑-物理-实施-运行和维护2.事务概念以及四个特征事务是数据库操作序列要么全做要么全不做是不可分割的工作单位它可以是一句spl也可以是一组spl语句或者是整个程序四个特性原子性一个事务要么全做要么全不做一致性事务执行结果必须一致隔离性事务的执行不能被其他事物干扰持久性一个事务一旦提交他对数据库中数据的改变应该是永久的3.完整性约束是一组完整性规则的集合是对数据模型及其联系所具有的制约和依赖规则用来保证数据的正确性有效性和兼容性。实体完整性 是指一个关系中所有主属性不能取空值参照完整性 要求关系中不允许引用不存在的shiti也叫引用完整性用户定义完整性 用户定义某个具体数据库所涉及的数据必须满足的约束条件是由具体应用环境来决定的4.数据库比文件系统的优点1.提高了数据的共享性2.减少了数据的冗余度3.数据独立性更高5.关系代数是一种抽象的查询语言用对关系的运算来表达查询作为研究关系数据语言的数学工具。关系代数的运算对象时关系运算结果也是关系。专门的关系运算包括选择投影连接除等。6.范式第一范式保证了列的原子性第二范式属性完全依赖于主键第三范式属性不能传递依赖于主属性7.数据库的数据模型层次模型网络模型关系模型对象关系模型对象模型8.关系形数据库有哪些操作选择投影连接除法9.数据库的数据保护四个方面安全性控制完整性控制并发性控制和数据恢复10.视图作用简化查询语句使用户能从多个角度看到同一数据提高了数据的安全性提供了一定程度的逻辑独立性是一种虚拟代表允许用户看到或者更新特定部分的数据11.存储过程是在大型数据库系统中一组为了完成特定功能的sql语句集。存储在数据库中经历了第一次遍历后再次调用不需要再次编译。类似与c语言的函数事务是保存在项目里的存储过程是保存在数据库里的事务是高级数据库编程语言是一件事序列化存储过程是sql语句12.自主存储控制和强制存储控制的区别自主存储控制允许用户自主决定数据的访问权限灵活共享资源但存在安全风险而强制存储控制则由系统决定用户的访问权限确保数据的安全性和完整性相对更为严格。13.公共密钥和传统密钥的区别和优势公共密钥技术非对称加密利用两个密钥取代常规的一个密钥一个公共密钥用来加密数据另一个私人密钥用来解密数据。数字上他俩相关但几乎很难破译传统密码的缺点对称加密1.收发双方密钥相同密钥分配困难2.不能方便实现数字签名应用不方便传统加密相比公共有三个优点:1.用户可以用于加密的密钥公开的分发给任何用户2.允许公共密钥的公开3.有数字签名的公开鉴定系统14.orm是啥对象关系映射object relational mapping是一种程序技术用于实现面向对象编程语言理不同类型系统的数据之间的转换15.码软件工程1.黑盒白盒黑盒测试也叫功能测试用来测试每个功能是否能正常使用。在测试时是完全不考虑程序内部结构和内部特性的情况下进行测试白盒测试结构测试他知道产品内部工作过程可通过测试来检测产品内部动作是否按照规格说明书的规定正确运行2.α和β测试α测试是由一个用户在开发环境下进行测试不能有程序员或者测试员进行内测β测试是软件的多个用户在一个或多个用户环境下进行的测试开发者一般不参与公测区别α测试有开发或者测试人员在场可以随时记录错误β测试一般不在场3.介绍模块化软件开发模块化软件开发是一种将软件系统划分为独立模块的方法每个模块负责特定功能可独立开发、测试并组合成完整软件。这种开发方式提高了软件的可维护性、可扩展性和可重用性降低了耦合度提高了开发效率。模块化软件开发通过灵活架构、焦点分离和并行开发实现了高效、高质量的软件开发过程。4.软件形似化是指严格数据基础上的软件开发方法。形式化方法的本质是基于数学的方法来描述目标软件系统属性的一种技术。5.软件工程的重构和设计模式重构是指在不改变软件功能和外部可见性的情况下对软件内部结构进行调整旨在改善软件的结构提高清晰性、可扩展性和可重用性。重构是软件开发循环的一部分通过对代码进行有序的整理减少出错使代码更易于理解和维护而设计模式则是一种解决在软件设计中经常出现的问题的最佳实践。设计模式提供了一种在特定上下文中解决一般设计问题的方案有助于开发者快速解决常见的设计问题提高代码的重用性、可读性和可靠性。常见的设计模式包括模块化设计、封装、抽象等它们都是为了提高软件的可维护性和可扩展性。在软件工程实践中重构和设计模式常常相互结合使用。重构为设计模式的应用提供了基础使得设计模式能够更好地融入现有代码中。而设计模式则为重构提供了指导和支持使得重构过程更加有序和高效。通过结合使用重构和设计模式软件工程师能够创建出更加健壮、灵活和易于维护的软件系统。6.UML统一建模语言是面向对象软件的标准化建模语言。五种类图定义1.用例图从用户角度描述系统功能并指各功能的操作者2.静态图类图描述系统中类的静态结构包图包和类组成的表式包与包之间的关系暴徒描述系统的分层结构对象图类图的实例3.行为图描述系统动态模型和对象组成的交换关系有状态图和活动图活动图业务实现用例的工作流程状态图描述状态到状态控制流常用于动态建模4.交互图描述对象之间的交互关系顺序图对象之间的动态合作关系合作图描述对象之间的协作关系5.实现图配置图定义系统中软硬件的物理体系结构7.er模型/实体关系图e-r模型由实体属性联系三部分组成实体考虑问题的对象属性实体或联系的某一特性联系实体之间的联系e-r用来干嘛表示实体类型、属性和联系的方法用来描述现实世界的概念模型。联系是三种1对多1对一n对m8.软件危机是指落后的软件生产方式无法满足迅速增长的计算机需求导致软件开发和维护过程中出现一系列严重问题的现象形成1.硬件生产率大幅度提升生产能力过剩2.软件生产随着规模增大复杂度增大3.软件生产率很低4.软硬件供需失衡5.矛盾引发软件危机具体表现1.软件开发进度难以预测2.软件开发成本难以控制3.用户对产品功能难以满足4.软件产品质量无法保证5.软件产品难以维护6.软件缺少适当的文献资料软件工程是研究如何以系统性的规范化的可定量的过程化方法去开发和维护软件以及如何把经过时间考研而证明正确的管理技术和当代能够得到最好的技术方法结合起来的学科9.软件模型的定义指软件开发全部过程活动和任务的结构框架包括需求设计编码和测试等阶段典型的模型有1.边做边改模型2.瀑布3.快速原型4.增量模型5.螺旋模型6演化模型7.喷泉模型8.智能模型9.混合模型19.rad模型10.设计模式设计模式是一套被反复使用多数人知晓的经过分类编目的代码设计经验的总结比如单例模式保证一个类仅有一个实例并提供一个访问它的全局访问点工厂模式定义一个用于创建对象的借口让子类决定实例化哪一类目的为了代码可重用性让代码更容易让人理解保证代码可靠性设计模式分三类创建型模式结构模式行为型模式11.介绍结构优化设计结构化设计是软件开发中一种重要的方法通过自顶向下、逐步求精的方式将软件划分为多个独立的功能模块并确定模块间的接口和交互方式从而提高软件的可读性、可维护性和可重用性。12.完全测试有可能吗完全测试是不可能的。由于软件系统的复杂性、输入量的巨大以及时间和资源的限制无法对所有可能的输入和情况进行测试。因此测试只能尽可能覆盖关键功能和场景以确保软件的质量和稳定性。13.介绍瀑布模型瀑布模型是一种线性软件开发过程模型按阶段顺序执行需求分析、设计、编码、测试和维护各阶段成果经严格验证后传递给下一阶段确保软件质量但缺乏灵活性难以应对需求变更。14.介绍结构优化设计结构优化设计是通过对产品结构的形状、尺寸、材料等进行综合分析和改进以达到提高产品性能、降低成本、增强可靠性等目标的设计方法。它利用数学优化算法和工程分析技术寻找最优的设计方案使产品更加高效、可靠和经济。15.软件生命周期简而言之就是软件从构思到废弃的完整过程。它涵盖了问题定义、需求分析、设计、编码、测试、部署及后期维护等多个阶段。每个阶段都有其特定目标和任务确保软件有序、高效开发提高软件质量和用户体验16.可行性研究用最小的代价在最短的时间内确定问题是否能解决17.数据流图描绘系统的逻辑模型图中没有具体的物理元素只是描绘信息在系统中流动和处理的情况18.数据字典DD是关于数据的信息的集合也就是对数据流图中包含的所有元素的定义的集合是“关于系统数据的数据库19.软件维护软件维护旨在确保软件稳定运行、适应变化需求、修复潜在缺陷、优化性能从而延长软件生命周期提升用户体验保障系统安全。20.关键字结构清晰可重用性高可维护性强适应性强操作系统1.进程和线程区别线程是什么什么时候用区别进程是拥有资源的基本单位线程是调度和分派的基本单位进程有资源而线程没有资源创建或者撤销进程时os所付出的开销明显大于线程创建或者撤销时的开销线程线程英语thread是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流一个进程中可以并发多个线程每条线程并行执行不同的任务。进程进程Process是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动是系统进行资源分配的基本单位是操作系统结构的基础2.作业调度和进程调度区别作业调度又称为高级调度频度较低。其主要工作是将位于外存后备队列中的某个或某几个作业调入内存排在就绪队列上。注意了这个时候仅仅是将作业调入内存并为作业创建进程、分配资源此时进程处于就绪态并没有执行。进程调度又称为低级调度是最基本的、频度最高的调度方式。其主要任务是从就绪队列中选取一个或几个进程并分配处理机的过程这时候才可以理解为“执行”区别作业调度和进程调度最主要的区别在于前者是为作业建立进程的过程是将作业由外存调入内存的过程而后者整个过程并没有跑出内存的范围是将就绪态的进程变为运行态的过程3.操作系统的功能基本特征常见操作系统1.存储器管理功能2.处理机管理功能3.设备管理功能4.文件管理功能5.用户接口管理基本特征并发性共享性虚拟性异步性常见操作系统单道批处理系统多道批处理系统分时系统交互性强实时系统可靠4.逻辑地址和相对地址逻辑地址再有地址变化功能的计算机中访问指令给出的地址每个用户进程所看到的独立的地址空间物理地址实际的存储器对应的地址空间相对地址相对于某个基准量编址时所使用的地址5.系统调用系统调度本质上是一种特殊的过程调度提供了用户程序与操作系统内核之间的接口系统调度不仅可以供所有应用程序使用也可以供操作系统使用与一般调度的区别运行态不同系统的在不同的状态调用方法不同系统调用必须通过软中断机制首先进入系统核心才能转向相应的命令处理程序返回问题在抢占式调用的系统中当系统调用返回时要重新进行调度分析6.二进制文本和文本文件存储区别二进制是将内存里的数据读写入文本文本则是将数据转化为字符再写入文本7.死锁条件环路等待是怎么打破1.撤销陷入死锁的全部进程2.逐个撤销陷入死锁的进程直到死锁不存在3.从陷入死锁的进程中逐个强迫放弃所占用资源直到死锁消失4.从另一些进程中强行剥夺足够数量的资源分配给四锁进程如何产生1.互斥2.请求和保持条件进程已经至少保存了一个资源又提出了新的资源该资源又被其他程序占有3.不剥夺条件以获取的资源在未使用完之前不能被剥夺4.环路等待必然存在一个进程---资源等待的环形链8.指令和数据一起存储计算机是怎么区别指令和算法的1.通过不同的时间段来区分指令和数据即在取指令阶段取出的为指令2.通过地址来源区分由pc提供存储单元地址的取出的是指令由指令地址码部分提供存储单元地址的是操作数编码1.面向对象和面向过程面向过程分析出解决问题所需要的步骤然后用函数把步骤一步一步实现使用的时候一个一个调用面向对象将功能封装进对象强调具备了功能的对象以类/对象为最小单位考虑谁来做2.链表和数组的优缺点链表便于插入和删除扩展性高内存利用率高数组占用空间少可以随机访问3.算法的基本特征和概念算法是对特定问题求解步骤的一种描述是指令的有限序列其中每一条指令表示一个或多个操作五个特征有穷确定可行输入和输出有穷在有穷步后结束确定每一个指令都要有明确的含义不能有二义性可行可以运行输入有0个or多个输入输出有0个or多个输出4.时间复杂度和空间复杂度时间复杂度定量描述了算法的运行时间空间复杂度在运行中临时占用存储空间大小的量度5.排序算法直接插入冒泡堆归并快速希尔基数选择排序6.动态规划和贪心算法的分治法的相同和区别7.动态规划贪心算法8.词法分析器也叫扫描器是指将我们编写的文本代码流解析为一个一个的极好分析得到的记号以供后续语法分析使用9.java和c的区别c语言是底层语言java可以看作c上再封装起来的一种语言。就像一座高塔一样c语言更像砖块沙子等基础的东西java可以看作砖块和砂石这些组合起来的一面可以搬来搬去的墙10.四色定理每个平面地图都可以只用四种颜色来染色而且没有两个临界的区域颜色相同。其本质是在平面或者球面无法构造五个或者五个以上两两连接的区域。11.指针变量占几个字节占四个32位编译器下4个64位编译器8个12.纯函数和虚函数抽象函数纯函数不依赖于且不改变它作用域之外的变量状态的函数虚函数没有实现的可以由子类继承并且重写的函数抽象函数规定其非虚子类必须实现的函数必须被重写13.局部变量和全局变量可以同名嘛可以当局部变量和全局变量同名在函数内引用这个变量是局部变量除非特别指明14.面向对象程序设计的三个基本特征封装继承多态封装把客观事物封装成抽象类继承可以使用现有类的所有功能并在无需重新编写原来的类的情况下对功能进行扩展多态向不同对象发送同一个消息不同对象在接收时产生不同行为15.迷宫生成算法递归回溯即深度优先算法16.平衡二叉树高度差空树或者左右两个字数的高度差的绝对值不超过1左右子树也是平衡二叉树17.指针和引用指针是一个变量存储的是一个地址引用和原来的变量是一个东西只不过时原变量的另一个别名引用不可以为空当被创建必须初始化而指针可以是控制任何时候可以初始化引用只能一级指着可以多级18.栈的原理先入后出19.弗洛伊德算法求最短路径20.heap和stack的概念和区别heap是堆stack是栈stack的空间由操作系统自动分配和释放heap需要手动申请和释放heap常用new关键字来分配stack空间有限heap空间有很大的自由区间21.类类类定义了事物的属性和它可以做到的它的行为。一个类的方法和属性被称为“成员”。一个类所包含的方法和数据描述一组对象的共同属性和行为。类是在对象之上的抽象对象则是类的具体化是类的实例22.宏定义与操作符的区别宏定义是C的预处理命令之一它是一个替换操作不做计算和表达式求解不占内存和编译时间计算机网络1.ip-mac/ip到物理地址的转变/arp协议使用arp协议中文名是地址解析协议在TCP/IP网络环境下ARP协议负责将32位的IP地址转换为对应的48位物理地址MAC地址实现IP地址到MAC地址的解析。2.ipv6-ipv4的区别ipv4的地址位是32ipv6的地址位是128ipv6有更小的路由表地址分配一开始就遵循聚类原则使得路由器能在路由表中使用一条记录表示一片子网大大减少了路由器中路由表的长度提高了路由器的转发数据包速度增强了组播支持以及对流的支持。ipv6比ipv4更安全在使用ipv6的网络中的用户可以对网络层的数据进行加密并且对ip报文进行校验3.短信和微信的区别短信--通讯--指电话电报--通过通讯网络从a-b主要由电子设备系统和无线电组成传输和处理的信号是模拟的微信--通信--仅指数据通信即通过计算机网络系统和数据通信系统实现数据的端到端传输4.b/s结构基本原理客户端的浏览器通过url访问web服务器web服务器请求数据库服务器并将得到的结果用html形式返回客户端。5.物联网和云计算的关系物联网是向物理世界的延申云计算是基于物联网it资源的使用和交互模式。两者是一个优势互补的关系。6.报文握手--三次握手报文握手是网络通信中双方建立连接的关键步骤其中包括三次握手过程。首先发起方发送请求报文其次接收方收到后回复确认报文最后发起方再发送一个确认报文确保双方连接建立成功。这一过程确保了通信的可靠性和安全性。7.tcp/udp传输层协议TCP/UDP是传输层的两种主要协议。TCP提供可靠的、面向连接的通信确保数据完整无误而UDP则是无连接的、不可靠的通信速度快但可能丢失数据。两者各有优缺点适用于不同场景。8.蓝军和白军解释没有可靠通信不停的在发送收到请确认9.带宽在计算机系统中用带宽作为标识总线和内存性能的指标之一总线带宽指的是总线在单位时间内可以传输的数据总量内存带宽指的是内存总线所能提供的数据传输能力10.云计算云计算是基于互联网的计算方式用户可按需获取共享的计算资源如网络、服务器、存储等无需管理底层设施实现便捷高效的计算服务11.信号量克服忙等问题进程如果不能进入互斥区则会一直原地等待。这个时候通过信号量将处理及释放给其他进程12.以太网无线局域网的发送数据是否确认以太网不需要无线局域网要因为无线局域网的mac协议不进行碰撞检测以太网有线网络中很容易实现碰撞检测13.香农定理和奈奎斯特定律奈氏准则香农定理给出了信道信息传递速率的上限和信道信噪比以及带宽的关系奈奎斯特定律香农采样定理提供了一种计算信道极限速率的方法也揭示了信息传输速率与信道带宽之间的基本关系14.tcp/ip协议可以说成3层4层5层怎么理解TCP/IP协议可理解为不同层次的通信模型。三层指网络层、传输层和应用层关注核心通信机制四层则加入数据链路层关注数据在链路中的传输五层再细分网络层为网络接口层和网络层更细致地描述数据如何接入网络。这些层次共同协作确保数据的准确传输。15.广域网和局域网的主流技术广域网通常跨很大的物理范围能连接多个城市或者国家通信子网主要使用分组交换技术局域网是指在某一区域内由多台计算机互联成的计算机机组可以实现文件管理打印机共享等功能16.交换机路由器网关的概念交换机负责数据包在局域网内的转发确保数据准确送达指定设备路由器连接不同网络选择最佳路径转发数据包实现跨网络通信网关是不同网络间通信的门户可以转换协议促进数据交流。三者共同协作保障网络畅通无阻。17.网卡的功能网卡是计算机与局域网之间的桥梁负责数据的封装与解封、链路管理以及编码与译码确保数据在局域网中的准确传输并实现与计算机之间的串行/并行转换是网络连接的关键组件。杂项1.普适计算通过在日常环境中广泛部署微笑的计算设备人们能够在任何时间和任何地点获取并且处理信息计算最终将和环境融为一体。面向对象1.重载同名函数参数不同调用的结果不同2.类public class student对象 student aa3.构造函数可以用来进行类的初值快速赋予4.const/常函数成员只读不写可以不加加了更安全防止乱改数据加上之后他就不能修改数据5.静态成员static加上绑定类一般不绑定对象它们属于类而不是实例所有该类的实例共享同一个类变量的值6.派生把studem类细分成本科生和研究生本科生和研究生也是学生是学生的子类学生是父类也叫基类或者超类所谓派生是相对于父类而言的。所谓继承是相对子类而言的子类除了父类的特点也可以自己添加新的7.protect与继承保护用来继承的private的属性不会继承protect可以且不能公开访问子类不能继承构造函数只能调用继承的子类的构造函数如果没有参数则会先调用父类再调用子类有参数则需要再后面多加一些东西视频8.多态c有三种方法重载隐藏覆盖也就是c的多态重载就是同名函数不同参数隐藏就是子类和父类有同名函数参数不重要父类的会被隐藏c的多态大部分都依赖于指针1.父类的指针可以指向子类子类的指针不能指向父类但父类指向子类后也只能调用父类中的方法不过用virtual关键字可以进行多态的表现即一个父类指针指向不同的子类产生的函数也不同9.抽象类10.总结11. 什么是封装信息隐蔽四种级别public对外公开访问级别最高protected只对同一个包中的类或者子类公开默认只有当父类和子类在同一个包内时子类才能继承父类中默认访问修饰符也就是没有修饰符的方法和变量。如果子类和父类不在同一个包内这些成员对子类不可见。private不对外公开只能在对象内部访问访问级别最低12.数据库判断好不好1.冗余2.增删改查有没有异常为啥有问题可能是数据依赖关系的问题java处理1.math类math类有很多参数可以调用都是和数学有关的比如你可以math.cosmath.sinmath.atan(反正切)math.PI还有个强制转化的方法xxxvalue(数据类型) xxx是前缀intvalue就是转化成int类型的比较函数 comparedto 返回bool int 3小于a返回1 等于0 大于-1调用的话int a5 a.comparedto(3);tostring强制转化成字符串类型随机数math.random()random随机返回0-1的值可以用*-/等手段放大倍数2.创建对象三步对象是根据类创建的。在Java中使用关键字 new 来创建一个新的对象。创建对象需要以下三步声明声明一个对象包括对象名称和对象类型。实例化使用关键字 new 来创建一个对象。初始化使用 new 创建对象时会调用构造方法初始化对象。3.构造器赋初值4.抽象类可以包括抽象方法和非抽象方法任何继承抽象类的子类必须实现父类的所有抽象方法除非该子类也是抽象类。抽象类可以不包含抽象方法是用来继承的
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