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【Unity Bug挑战】第6期 静态事件内存泄漏之谜
难度⭐⭐⭐ 中级类型内存管理 / C#交互环境全平台支持Bug 现场 — 停不掉的分数降不下的内存小王在做一个游戏的成就系统用一个静态事件做全局通知分数变了就广播一次UI 面板订阅后刷新显示。功能本身五分钟就写完了测试也没问题。但玩了几局、来回切了几次场景之后事情开始不对劲了。问题场景代码短得不能再短静态类持有一个静态事件触发时广播面板在 Start 里订阅收到分数就刷新文本。没有单例、没有全局管理器看起来干净得很。AchievementUI.cspublic static class GameEvents { public static event Actionint OnScoreChanged; public static void TriggerScoreChanged(int score) { if (OnScoreChanged ! null) OnScoreChanged(score); } } public class ScoreDisplay : MonoBehaviour { public Text scoreText; void Start() { GameEvents.OnScoreChanged UpdateScore; } void UpdateScore(int score) { scoreText.text 分数: score; } }诡异现象跑起来之后三个现象一个比一个离谱现象一切场景后分数被刷新了好几次——新场景的面板订阅了事件旧场景那个好像也还在响应现象二Profiler 里内存只涨不降每切一次场景就涨一截Resources.UnloadUnusedAssets() 也压不下去现象三把挂着面板的 GameObject 直接 Destroy 掉控制台里居然还在打分数更新日志偶尔还抛 NullReferenceException预期行为对象销毁后订阅自动失效方法不再被调用内存回落到进入场景前的水平实际行为Destroy 之后回调照旧执行Profiler 的内存曲线一路向上越玩越卡代码里没有一处手写引用对象也确实 Destroy 了面板也真的从屏幕上消失了——那到底是谁还拉着它不让走互动问题为什么 Destroy 了 GameObject 之后它上面的方法还能被静态事件调用为什么 Resources.UnloadUnusedAssets() 也释放不了这部分内存这种情况下正确的解绑时机应该放在哪里#Unity #Bug挑战 #游戏开发 #C #内存管理 #事件系统
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