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一.pbr_shading/pbr_metallic 1.使用场景:装备,盔甲,场景物 2.输入参数: 1.Texture_D:RGB通道确定颜色 2.Texture_N:R通道和G通道决定明暗程度大小,B通道默认为0 3.Texture_S:R通道和G通道决定光泽度大小,B通道默认为1二.tableau_with_alpha_mask 1.使用场景:人物头部标识 2.输入参数: 1.vector_argument1:标识长和宽 2.vector_argument2:确定透明度三.decal 1.使用场景:光标,血迹,纹身等动态贴花实现. 2.输入参数: 1.Texture_D:RGB通道确定颜
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