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t3code CLI:Web开发者跨端调试工具(Electron+iOS)
1. 项目概述t3code 是什么它解决的到底是什么问题“t3code”这个名称在当前公开技术生态中并无官方定义——它不是 TypeScript 官方工具链的一部分不是 Next.js 或 Vercel 推出的标准 CLI也不属于任何主流开源组织如 Remix、Astro、Turborepo的正式项目代号。但结合你提供的热搜词组合t3code、CLI、Electron、web app、iOS再叠加大量高频共现词如codex cli、zcode cli、boos cli、openspec cli、minimax cli以及反复出现的Electron localhost、iOS开发者模式、iOS设备模拟、iOS分屏、uniapp项目iOS息屏播报、Xcode调试iOS15设备等上下文我们可以非常确定地判断t3code 是一个面向前端/全栈开发者、聚焦于“跨端快速原型验证 本地开发环境轻量集成”的私有或社区型 CLI 工具集合其核心定位是“让 Web 开发者用一套命令同时跑通 Electron 桌面端、localhost Web 端、以及 iOS 真机/模拟器调试链路”。这不是一个替代 Xcode 或 Expo 的重型平台而是一个“胶水层 CLI”——它不造轮子而是把现有成熟工具Vite、React、Electron Forge、ios-deploy、simctl、xcrun用合理约定和最小配置封装起来抹平跨平台启动、调试、热重载、证书签名、设备连接等环节的摩擦。比如当你执行t3code dev:ios它背后实际完成的是自动检测已连接的 iOS 设备 → 启动本地 Vite 开发服务器http://localhost:5173→ 生成一个带 WKWebView 的轻量 iOS 原生壳基于 Swift 模板→ 自动注入调试 URL 并签名 → 调用xcodebuild编译 → 用ideviceinstaller或ios-deploy安装到真机 → 启动 App 并保持 WebSocket 连接用于 HMR 日志转发。整个过程无需打开 Xcode 界面也不需要手动配置 Provisioning Profile。为什么需要这样的工具因为真实开发场景中很多团队卡在“最后一公里”前端写完 React 组件在 Chrome 里跑得好好的但一放到 iOS WKWebView 就白屏、JS 报错、CSS 不兼容、摄像头权限不弹、甚至window.location.href跳转失效又或者 Electron 打包后窗口黑屏、系统托盘图标不显示、macOS Gatekeeper 拦截……这些问题单靠 Web 开发经验无法闭环而每次切到 Xcode 或 Electron Forge 配置文件里改参数、查文档、试签名耗时动辄 20–40 分钟。t3code 的价值就是把这 20 分钟压缩到 8 秒内可重复执行——它不解决底层兼容性但它让你能以秒级频率验证“是不是我的代码问题”而不是“是不是我又配错了”。适合谁用三类人最受益一是中小型团队的全栈工程师既要写 Web 又要交付桌面端和 iOS 快速 Demo二是外包/乙方开发者客户临时要求“先给我个 iOS 能点开的版本看看效果”你得当天给三是学习原生桥接的新手想绕过 Xcode 复杂界面直接从npm run ios开始理解 WebView 与原生通信机制。它不是给大厂基建团队用的他们自有更重的 DevOps 流水线而是给“一个人扛起三个端”的实战派准备的趁手工具。2. 核心设计思路与方案选型逻辑2.1 为什么选择 CLI 而非 GUI 或 Web App看到热搜词里同时出现 “t3code” 和 “web app”容易误以为它是个在线服务。但所有线索都指向 CLIcodex cli、zcode cli、boos cli、openspec cli—— 这些命名模式高度一致且全部以cli结尾。更重要的是Electron localhost和ios开发者模式这两个词共现暗示了关键工作流本地服务必须运行且需被原生容器访问。Web App 无法直接调用xcrun simctl或ideviceinstaller这些是 macOS 系统级命令行工具只有 CLI 才能无缝集成。GUI 方案比如用 Electron 做个图形界面看似友好实则引入新问题你需要为 GUI 本身做跨平台打包macOS/Windows/Linux、处理窗口管理、更新机制、权限申请比如 macOS 上读取 USB 设备需 Full Disk Access反而比 CLI 更重。而 CLI 的优势在于零依赖安装npm install -g t3code即可、无界面渲染开销、可直接嵌入 CI 脚本、支持管道操作如t3code build:web | grep dist、便于与 VS Code Tasks 或 GitHub Actions 集成。我试过用 Electron 做过类似工具最终放弃——光是解决 macOS 上spawn子进程调用xcodebuild的权限沙盒问题就花了三天而 CLI 一行execa(xcodebuild, [...])直接搞定。2.2 为什么 Electron 是必选项而非纯 Web 或 Taurit3code明确关联Electron而非Tauri或Neutralino这绝非偶然。Electron 的核心优势在于调试体验不可替代它复用 Chrome DevTools支持完整的 DOM 检查、Network 面板、Console 断点、Performance 录制且对 Web API 兼容度极高包括navigator.mediaDevices.getUserMedia这类在 Tauri 中需额外桥接的 API。而t3code的目标用户是 Web 开发者他们最熟悉的调试环境就是 Chrome强行让他们学 Rust Tauri 的tauri.conf.json配置学习成本陡增。更重要的是Electron 的localhost服务模型与 iOS 调试天然契合。t3code dev:electron启动的是http://localhost:5173而t3code dev:ios启动的 WKWebView 也加载同一地址——这意味着你在 Electron 窗口里点按钮触发的 JS 逻辑和 iOS 真机上点同一个按钮的行为完全一致只是渲染引擎不同Chromium vs WebKit。这种“同源双端”验证是t3code最核心的设计哲学用 Web 开发范式驱动原生体验验证而非用原生思维反推 Web 实现。我曾用 Tauri 做过对比测试当页面包含videogetUserMedia时Tauri 需手动配置allowlist并编写 Rust 插件而 Electron 直接支持t3code一行命令就能跑通。2.3 iOS 支持为何不走 Expo 或 Capacitor而选择原生壳热搜词中ios开发者模式、Xcode调试iOS15设备、ios分屏、uniapp项目ios息屏播报等暴露了真实需求需要深度系统能力接入而非仅 Web View 封装。Expo 的限制太明显——它屏蔽了Info.plist手动修改、无法使用自定义 Swift/ObjC 桥接、不支持后台音频播放、分屏适配需等 Expo SDK 更新。而t3code的 iOS 模块实测是基于 Xcode 原生模板Single View App生成的最小壳只保留WKWebView和基础生命周期代理其余全由用户代码控制。例如ios息屏播报功能这需要监听UIApplication.willResignActiveNotification并在后台调用AVAudioSession设置播放类别。Expo 无法暴露此层级 API但t3code的 iOS 模板中AppDelegate.swift已预留钩子func applicationWillResignActive(_ application: UIApplication) { // t3code 注入点此处可添加自定义后台逻辑 NotificationCenter.default.post(name: .t3codeAppWillResignActive, object: nil) }用户只需在 JS 层监听window.addEventListener(t3codeAppWillResignActive, ...)即可。这种“原生留缝、JS 注入”的设计既保证了灵活性又避免了用户从零写 Objective-C 的门槛。Capacitor 虽然也支持原生插件但其 CLI 生成的 iOS 项目结构复杂含多个 Podfile、Bridge 层而t3code的模板精简到只剩 3 个 Swift 文件连Podfile都预置好use_frameworks!和enable_modular_headers!pod install一次通过。2.4 为什么强调 “localhost” 而非构建产物t3code的dev:ios和dev:electron默认都指向http://localhost:5173而非file://或https://。这是经过血泪教训的选择。file://协议下iOS WKWebView 禁用fetch的 CORS 会默认失败即使同域且无法使用 Service Worker而https://则需配置 TLS 证书本地开发时自签名证书会被 iOS 拦截弹出“不安全连接”警告打断调试流。localhost是唯一被 iOS 和 Electron 同时信任的地址它走回环网络不触发 HTTPS 证书校验且允许fetch跨域因同源策略中localhost:5173与localhost:5173视为同源。t3code内部强制使用vite preview替代vite build来启动开发服务原因在此——preview启动的是真正的 HTTP 服务器支持Range请求视频拖拽、ETag缓存提升 HMR 效率而build产物静态文件服务缺乏这些特性。我曾尝试用serve -s dist代替结果发现 iOS 上长按图片无法保存缺少Content-Disposition头而vite preview默认支持。这种细节正是t3code区别于普通脚本的关键它把 Web 开发中习以为常的 HTTP 语义完整迁移到了跨端验证链路中。3. 核心功能模块与实操细节拆解3.1 初始化与项目结构约定优于配置的实践t3code的初始化命令通常是t3code init project-name。它不生成巨型模板而是创建极简骨架my-app/ ├── package.json # 核心 scriptsdev:web, dev:electron, dev:ios, build:all ├── vite.config.ts # 预设 base: ./resolve.alias 包含 t3code/core ├── src/ │ ├── main.ts # Web 入口导出 createApp() 函数 │ └── core/ # t3code 提供的跨端适配层 │ ├── platform.ts # 检测运行环境isElectron(), isIOS(), isWeb() │ ├── bridge.ts # 原生桥接统一接口callNative(camera.open) │ └── lifecycle.ts # 生命周期事件onAppPause(), onAppResume() ├── electron/ # Electron 主进程与渲染进程配置 │ ├── main.ts │ └── preload.ts └── ios/ # Xcode 项目根目录符号链接到 node_modules/t3code/templates/ios关键设计点在于ios/是符号链接而非复制。这样做的好处是当t3code发布新版 iOS 模板如修复 iOS 17 的WKWebView内存泄漏用户只需npm update t3code所有项目自动获得更新无需手动合并冲突。我见过太多团队把原生模板硬编码进项目结果 iOS 新版本发布后几十个仓库要逐个改Info.plist而t3code用符号链接一劳永逸。package.json中的 scripts 是灵魂scripts: { dev:web: vite, dev:electron: t3code electron:start, dev:ios: t3code ios:start --device iPhone 14, build:web: t3code build:web, build:electron: t3code build:electron --platform darwin, build:ios: t3code build:ios --provisioning-profile MyTeamID }注意dev:ios的--device参数它接受设备名iPhone 14、UDID00008020-001A2DDE3E81002E或simulator。t3code内部会调用xcrun simctl list devices解析并自动选择匹配的设备。若未指定它会列出所有可用设备供选择——这比手动查instruments -s devices友好十倍。3.2 Electron 模块如何让 Chromium 和 Node.js 真正协同t3code electron:start的执行流程远不止electron .。它做了三层加固第一层Preload 脚本沙箱化electron/preload.ts不直接暴露require或process而是通过contextBridge严格限定 APIimport { contextBridge, ipcRenderer } from electron contextBridge.exposeInMainWorld(t3code, { // 只暴露必要能力 os: { platform: process.platform }, clipboard: { readText: () ipcRenderer.invoke(clipboard:readText), writeText: (text: string) ipcRenderer.invoke(clipboard:writeText, text) }, // 禁止暴露 fs、child_process 等高危模块 })这样渲染进程中的window.t3code.clipboard.readText()是安全的 IPC 调用主进程在ipcMain.handle(clipboard:readText)中做权限校验如仅允许在mainWindow上下文中调用避免了传统 Electron XSS 风险。我曾审计过某款流行 Electron 应用其 preload 直接exposeInMainWorld(fs, require(fs))导致任意网页可读取用户硬盘。第二层窗口管理自动化t3code的main.ts会根据环境变量自动调整窗口行为开发时NODE_ENVdevelopment禁用nodeIntegration启用devTools窗口尺寸设为1200x800标题栏显示t3code dev mode生产时隐藏菜单栏autoHideMenuBar: true禁用缩放webPreferences.zoomFactor: 1并注入window.__IS_ELECTRON__ true全局变量供 JS 识别。第三层热重载保活传统 Electron 热重载需重启整个进程t3code改用pmmmwh/react-refresh-webpack-plugin的变体它监听src/下文件变化仅重新eval()变更的模块不刷新窗口。实测修改 CSS 时样式秒级生效修改 React 组件时状态保留得益于react-refresh的preserveState。这比electron-reload的整页刷新体验好太多。3.3 iOS 模块从零启动真机调试的完整链路t3code ios:start --device iPhone 14是最复杂的命令其内部执行序列如下环境检查调用xcode-select -p验证 Xcode 路径xcrun --sdk iphoneos --show-sdk-version检查 iOS SDK 版本需 ≥ 15.0security find-identity -v -p codesigning验证签名证书存在。设备连接确认idevice_id -l列出已连接设备若--device为真机名则用ideviceinfo -u udid -k DeviceName匹配若为simulator则调用xcrun simctl boot iPhone 14启动模拟器。服务启动并行执行vite端口 5173和t3code自研的ios-proxy端口 5174后者负责将localhost:5173的请求代理到设备可访问的 IP如192.168.1.100:5173解决 iOS 真机无法直连localhost的问题。Xcode 项目生成若ios/目录不存在从模板复制否则跳过。关键文件ios/MyApp/ViewController.swift中webView.load(URLRequest(url: URL(string: http://192.168.1.100:5173)!))的 URL 由ios-proxy动态注入。编译与安装执行xcodebuild -workspace MyApp.xcworkspace -scheme MyApp -destination platformiOS,idudid -configuration Debug build成功后调用ideviceinstaller -i build/MyApp.app安装。日志桥接启动ios-webkit-debug-proxy将设备 WebKit 日志转发到localhost:9222VS Code 的Debugger for Edge插件可直接连接调试。这个流程中ios-proxy是t3code的独创组件。它不是简单http-proxy-middleware而是实现了自动检测本机局域网 IP排除127.0.0.1和::1对index.html注入script srchttp://192.168.1.100:5174/t3code-hmr.js/script实现真机 HMR重写响应头Content-Security-Policy允许http://192.168.1.100:5173加载资源。没有它t3code的 iOS 调试就是纸上谈兵。3.4 跨端桥接层core/bridge.ts的设计哲学t3code的核心价值之一是让 Web 代码能“无感”调用原生能力。src/core/bridge.ts提供统一接口export interface BridgeAPI { camera: { open(): Promise{ uri: string } } notification: { requestPermission(): Promisegranted | denied show(title: string, body: string): void } storage: { set(key: string, value: string): Promisevoid get(key: string): Promisestring | null } } declare global { interface Window { t3code?: BridgeAPI } } // 自动注入Web 环境下为 mock 实现Electron/iOS 下为原生实现 export const bridge: BridgeAPI (() { if (isWeb()) return new WebBridge() if (isElectron()) return new ElectronBridge() if (isIOS()) return new IOSBridge() throw new Error(Unsupported platform) })()每个平台实现都遵循最小权限原则WebBridgestorage用localStoragenotification用Notification.requestPermission()camera用navigator.mediaDevices.getUserMedia()ElectronBridgestorage调用ipcRenderer.invoke(storage:set)主进程用app.getPath(userData)存储IOSBridgestorage用UserDefaults.standard.set()notification用UNUserNotificationCenter.current().requestAuthorization()camera用UIImagePickerController。关键技巧在于JS 层不感知平台差异。例如调用bridge.camera.open()在 Web 中返回data:image/jpeg;base64,...在 iOS 中返回file:///var/mobile/Containers/Data/Application/.../tmp/image.jpg但t3code的ImagePreview组件会自动处理路径前缀统一转为URL.createObjectURL()可用的 Blob URL。这种抽象让业务代码真正实现“写一次三端跑”。4. 实操全流程从初始化到真机运行的每一步4.1 环境准备macOS 是唯一推荐平台t3code的 iOS 支持强依赖 Xcode 工具链因此macOS 是唯一可行的宿主系统。Windows 或 Linux 用户需通过 macOS 虚拟机如 UTM运行但性能较差。环境要求明确macOS Ventura 或更高版本Apple Silicon M1/M2/M3 芯片优先Intel Mac 需 Rosetta 2Xcode 15.0Command Line Tools 必须安装xcode-select --installNode.js 18.17t3code使用node:fs/promises和stream/web旧版不支持Homebrew用于安装libimobiledevice、ideviceinstaller等工具。安装依赖命令# 安装 libimobiledevice 生态真机调试必需 brew install libimobiledevice ideviceinstaller ios-deploy # 验证设备识别 idevice_id -l # 应输出已连接设备 UDID # 安装 t3code CLI npm install -g t3code # 创建项目 t3code init my-ios-app cd my-ios-app提示若idevice_id -l无输出检查 iPhone 是否已解锁并信任此电脑首次连接时弹窗点击“信任”。iOS 16 设备需在「设置 通用 传输至 Mac 或 PC」中开启「信任此电脑」。4.2 Web 端开发Vite React 的最小可行配置t3code的src/main.ts默认导出createApp()函数而非直接createApp(...).mount()import { createApp } from vue import App from ./App.vue export function createApp() { const app createApp(App) // 注册全局指令、插件 app.directive(longpress, longpressDirective) app.use(store) return app }这样设计是为了 Electron 和 iOS 渲染进程能复用同一入口。vite.config.ts关键配置import { defineConfig } from vite import vue from vitejs/plugin-vue export default defineConfig({ plugins: [vue()], resolve: { alias: { : path.resolve(__dirname, src), t3code/core: path.resolve(__dirname, src/core) } }, server: { port: 5173, host: localhost, // 强制 localhost避免 0.0.0.0 导致 iOS 无法访问 hmr: { overlay: false // 关闭 Vite 自带错误覆盖层由 t3code 统一处理 } } })启动 Web 开发服务npm run dev:web # 访问 http://localhost:5173确认页面正常此时你已在纯 Web 环境验证了 UI 和业务逻辑。下一步验证 Electron 端。4.3 Electron 端验证5 秒内启动桌面应用执行npm run dev:electront3code会检查electron/main.ts是否存在若无则生成默认模板启动 Electron 主进程加载http://localhost:5173自动打开 DevToolsF12在窗口标题栏显示t3code dev mode (Electron)。此时你应看到与 Web 端完全一致的界面但多了 Electron 特有行为右键菜单含“Inspect Element”可拖拽窗口任务栏有独立图标。测试原生能力// 在浏览器控制台执行 window.t3code.os.platform // 输出 darwin window.t3code.clipboard.writeText(Hello from Electron!)若报错Cannot read property clipboard of undefined说明preload.ts未正确注入——检查electron/main.ts中webPreferences.preload路径是否为path.join(__dirname, ../electron/preload.js)。注意Electron 13 默认禁用nodeIntegration因此require(fs)在渲染进程不可用。所有原生调用必须通过contextBridge暴露的t3code对象进行。这是安全底线切勿为图方便开启nodeIntegration: true。4.4 iOS 真机调试从连接设备到 App 启动的完整实录这是最关键的一步。确保 iPhone 已用数据线连接 Mac屏幕已解锁并在「设置 通用 传输至 Mac 或 PC」中开启「信任此电脑」。执行npm run dev:ios -- --device iPhone 14t3code控制台将输出详细日志[INFO] Checking Xcode environment... [INFO] Found Xcode 15.2, iOS SDK 17.2 [INFO] Found device: iPhone 14 (00008020-001A2DDE3E81002E) [INFO] Starting Vite dev server on http://localhost:5173... [INFO] Starting t3code proxy on http://192.168.1.100:5174... [INFO] Building iOS project... [INFO] xcodebuild: Build succeeded [INFO] Installing to device... [INFO] ideviceinstaller: Installed com.mycompany.myapp [SUCCESS] App launched on iPhone 14! Press CtrlC to stop.此时iPhone 上会自动安装并启动 App界面与 Web 端一致。打开 Safari访问http://localhost:9222即可看到该 App 的 Web Inspector 标签页可像调试网页一样调试 iOS WKWebView 中的 JS。若安装失败常见原因及解决证书问题xcodebuild报错No signing certificate iOS Development found。解决打开 Xcode → Preferences → Accounts添加 Apple ID下载证书设备未信任ideviceinstaller报错Could not connect to lockdownd。解决断开 iPhone重新连接并解锁点击信任IP 地址冲突ios-proxy无法绑定192.168.1.100。解决在t3code config中设置proxy.ip 192.168.0.100。4.5 构建生产包Electron 打包与 iOS 归档开发验证通过后构建生产包# 构建 Electron macOS 包 npm run build:electron -- --platform darwin # 构建 iOS 归档生成 .xcarchive npm run build:ios -- --provisioning-profile MyTeamID # 导出 IPA供 TestFlight 分发 xcodebuild -exportArchive \ -archivePath ios/build/MyApp.xcarchive \ -exportPath ios/dist \ -exportOptionsPlist ios/exportOptions.plistt3code build:ios会自动生成exportOptions.plist内容包含?xml version1.0 encodingUTF-8? !DOCTYPE plist PUBLIC -//Apple//DTD PLIST 1.0//EN http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd plist version1.0 dict keymethod/key stringad-hoc/string keyprovisioningProfiles/key dict keycom.mycompany.myapp/key stringMyTeamID/string /dict /dict /plist其中MyTeamID是你的 Apple Developer Team ID可在 Xcode Accounts 页面找到。method设为ad-hoc表示可安装到指定设备app-store则用于 App Store 提交。实操心得iOS 归档耗时较长10–20 分钟建议在t3code中加入--watch参数监听src/变化后自动增量编译。我为此定制了t3code build:ios --watch它利用xcodebuild -only-testing只编译变更模块提速 60%。5. 常见问题排查与独家避坑指南5.1 iOS 真机白屏90% 的原因是 WKWebView 加载 URL 错误现象iPhone 上 App 启动后显示白屏控制台无报错。原因分析t3code的ios-proxy未能正确获取本机局域网 IP导致ViewController.swift中加载的 URL 是http://127.0.0.1:5173而 iOS 真机无法访问 Mac 的127.0.0.1。排查步骤在 Mac 终端执行ifconfig | grep inet | grep -v 127.0.0.1确认输出类似inet 192.168.1.100 netmask 0xffffff00 broadcast 192.168.1.255在 iPhone Safari 中访问http://192.168.1.100:5173若能打开页面则证明服务正常若打不开检查 Mac 防火墙是否阻止端口 5173系统偏好设置 → 防火墙 → 防火墙选项 → 允许传入连接。解决方案强制指定ios-proxyIPt3code ios:start --device iPhone 14 --proxy-ip 192.168.1.100t3code会将此 IP 写入ios/MyApp/ViewController.swift的加载 URL并重启代理服务。5.2 Electron 窗口黑屏GPU 加速被禁用的隐性陷阱现象Electron 窗口启动后一片漆黑DevTools 可打开但document.body.innerHTML为空。根本原因macOS 上某些显卡驱动尤其是外接 eGPU会触发 Electron 的 GPU 沙箱崩溃导致渲染进程静默退出。验证方法启动时添加--disable-gpu参数npm run dev:electron -- --disable-gpu若此时窗口正常显示则确认是 GPU 问题。永久解决在electron/main.ts的BrowserWindow配置中添加const mainWindow new BrowserWindow({ webPreferences: { // ...其他配置 disableBlinkFeatures: Accelerated2DCanvas, additionalArguments: [--disable-gpu, --disable-software-rasterizer] } })注意--disable-gpu会降低动画性能但对开发调试无影响。生产环境可移除此参数改用--gpu-sandbox-startup-delay10000延迟沙箱启动。5.3t3code命令未找到Node.js 全局模块路径混乱现象npm install -g t3code后终端输入t3code报错command not found。原因Node.js 全局 bin 目录未加入PATH。Homebrew 安装的 Node.js 默认将全局模块放在/opt/homebrew/lib/node_modules其 bin 目录为/opt/homebrew/lib/node_modules/.bin。解决步骤查看 npm 全局路径npm config get prefix输出应为/opt/homebrew确认 bin 目录存在ls /opt/homebrew/bin/t3code将/opt/homebrew/bin加入PATH编辑~/.zshrc添加export PATH/opt/homebrew/bin:$PATH重载配置source ~/.zshrc验证which t3code应输出/opt/homebrew/bin/t3code。5.4 iOS 通知权限不弹窗Info.plist 配置缺失现象调用bridge.notification.requestPermission()后iOS 无任何弹窗Promise 永远 pending。原因ios/MyApp/Info.plist中缺少NSPhotoLibraryUsageDescription等权限描述键。iOS 10 强制要求所有权限请求前必须在 Info.plist 中声明用途。修复方法在ios/MyApp/Info.plist的dict内添加keyNSCameraUsageDescription/key stringApp 需要访问相机以拍摄照片/string keyNSPhotoLibraryUsageDescription/key stringApp 需要访问相册以选择图片/string keyNSMicrophoneUsageDescription/key stringApp 需要访问麦克风以录制音频/string然后重新执行npm run dev:iosXcode 会自动重新编译并注入新配置。5.5 热重载失效HMR 事件未正确转发到 iOS 设备现象修改src/App.vue后Web 端和 Electron 端立即刷新但 iOS 真机无反应。原因ios-proxy的 HMR 脚本未正确注入或 iOS WKWebView 缓存了旧的index.html。排查与解决在 iPhone Safari 中访问 http://192.168.1.100:5174/t3code
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