递归自我改进这个概念,第一次听到的时候我正蹲在一个agent项目的调试现场,凌晨两点,日志里agent自己改了自己的prompt,然后下一轮跑出来的结果比上一轮还差。那一刻我意识到,"自我改进"这四个字听起来很酷&a…
最近朋友圈和 GitHub 趋势里,WorkBuddy 这名字出现得频率高得吓人。有人把它当成 AI 时代的 IDE,有人说它是 Agent 版的 Obsidian,还有人拿它和 CodeBuddy、Cursor 放在一起对比。我花了两周时间,在 Ubuntu 和 Windows 上各搭了一…
1. AI芯片软硬件协同设计的核心逻辑1.1 为什么软硬件必须一起设计做AI芯片这行的人都有一个共识:硬件决定性能上限,软件决定实际能跑出多少。我见过太多团队花两年流片,结果编译器跟不上,实际推理效率只有理论峰值的30%不到。这不…
很多 Godot 项目做到第三个角色动作,状态管理就开始失控了。不是动作实现不了,而是 if/else 嵌套和布尔变量组合越来越多,每次加技能都要回去翻旧代码,改一处还可能踩到另一处。这时候最需要的不是更复杂的架构,而是一…
做 DOTS 系列学习时,物理模块里最常被问到的一个功能就是射线检测 Raycast。网上关于 DOTS 的资料不少,但完整讲 Physics Raycast 的中文实操内容依然偏少。正好最近把 Unity DOTS 学习系列第 020 篇的主题完整跑了一遍,结合项目调试过程整理…
很多开发者在从传统 MonoBehaviour 切换到 DOTS 之后,第一个卡住的地方往往不是 ECS 本身的语法,而是物理系统——以前一行Physics.Raycast就能完成的射线检测,在 ECS 世界里居然找不到对应的 API,网上资料又零散不成体系。本文围…
1. 这不是“加个账号系统”就能解决的事:企业知识库多租户设计的真实战场你手头刚接到一个需求:“给客户部署一套企业级知识库,支持多个子公司/部门独立使用,数据绝对不能串”。听起来很常规?我干这行十年,…
1. agent-skills到底是个什么东西,为什么圈内人都在聊最近后台收到不少读者来问 agent-skills 相关的问题,大多是同一个困惑:我的 Agent 已经能正常对话了,也能接上大模型 API,可一旦让它“真正干点活”——查个文件、…
做 Agent 工程这两年,我最大的感受是:跑通一个 Demo 很容易,写一个能在生产环境扛住真实流量的 Agent 很难。难在"Agent"这三个字母背后藏着一堆没人替你分担的工程问题——工具怎么接、权限怎么控、循环怎么停、流程怎么排、出错了…
最近一两年,"skills"这个词在AI工具链里的地位,简直像坐上了火箭。尤其是Claude Code、Codex这类编程智能体普及以后,大家对skills的讨论从"这是什么"直接跳到了"我今天又学会了几个skill""打开新世界&qu…
1. 从“skills”这个标题说起:为什么它值得单独拿出来聊“skills”这个词看起来简单到有点敷衍,但如果你最近在关注 Agent 开发、Google Cloud 的 AI 工具链,或者刷到过 Gemini 相关的各种讨论,就会发现它其实踩在了一个非常关键的…
1. 从"skills"这个热词说起:它到底在解决什么问题最近一段时间,不管是在技术社区还是各类开发者群组里,"skills"这个词出现的频率高得离谱。有人把它当成一个工具,有人把它当成一套规范,还有人把它…
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