1. 从零开始理解:游戏引擎到底在管什么聊到"游戏引擎架构"这个词,很多刚入行的朋友脑子里浮现的是Unreal那个巨大的编辑器界面,或者Unity的一堆菜单面板。但实际上,游戏引擎架构不等于编辑器,也不等于渲染管…
简介:这份资源面向从事工业自动化与机器人二次开发的C#开发者,聚焦发那科(FANUC)机器人的数据读写与点位信息获取。通过发那科提供的机器人控制SDK,开发者可调用API读取当前位置、速度、加速度等关键参数,也…
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简介:本资源为2023届合肥工业大学电子信息科学与技术专业毕业设计项目,题目为「基于机器视觉技术的液晶屏切割缺陷辅助检测系统」,面向计算机、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等专业的在校学生、教师及企业员工,适合作为毕…
这两天一个做线束的朋友问我,主机厂图纸上写的FLRY-A、FLRY-B这类老牌号,怎么和ISO 19642的新编号对上。这个问题其实挺典型:我们这些老线束人过去习惯了翻ISO 6722,这几年新项目图纸上却越来越频繁出现ISO 19642-3、ISO 19642-7、…
先说一句不太中听但很现实的话:如果你已经写了两三年业务代码,最近刷到的“AI 编程智能体”大概率不是又一轮 PPT 热词,而是真真切切长在编辑器里的新同事。这半年我把主流编程智能体接进了日常工作,从需求分析、写接口、补单测到…
简介:这份资源是2023届合肥工业大学电子信息科学与技术专业的毕业设计完整项目,题目为基于机器视觉技术的液晶屏切割缺陷辅助检测系统,主要面向计算机、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等相关专业的在校学生、教师及企业员工࿰…
简介:这是一套基于Java开发的通用游戏支付平台源码,面向游戏运营者、独立开发者及中小型游戏团队,用于解决游戏内虚拟商品购买与自动发货的支付接入问题。系统已对接正在运营的免签支付平台,支持个人支付宝、微信收款二维码完成自…
AI编码代理当上项目的“总导演”,这句话放在一年前我觉得是纯噱头。那时候我们让AI写代码,充其量是把它当成一个会打字的高级外挂,代码生成完,剩下的提交、PR、合并,全得人肉接力。直到我自己搭完一条「任务 → PR合并…
简介:这套基于sEMG(表面肌电)与IMU(惯性测量单元)的手语手势识别项目,面向从事人机交互、康复工程或移动感知研究的学生与开发者,覆盖从数据采集到实时识别的完整流程。包内共59个文件ÿ…
简介:一套基于.NET 4.0的SimpleMES加工装配模拟系统,面向MES系统学习者、课程设计或毕业设计人员,以及需要快速搭建制造执行原型的开发者。服务端与客户端分工明确:服务端包含基础档案、加工与装配计划管理、实时看板和数据初始化…
销售昨天看过一条办公室搬迁需求,今天又在“新线索”里看到它。如果对方已经暂停搬迁,第二次出现带来的只是一次重复阅读;如果需求范围变了,沿用昨天的沟通准备还可能问错问题。 星河卓越旗下意客AI根据业务描述寻找匹配需求&…
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