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零基础靠AI做微信小游戏,仅花30元完整上线
文章目录前言1. 先唠唠我都薅了哪些工具羊毛2. 通勤路上聊天聊出游戏原型MVP3. 备案千万不要等做完游戏再动手血泪教训4. H5转微信小游戏整个项目最折磨人的环节5. 四个大坑大家直接抄我的避坑作业5.1 坑一AI生成普通小程序不是小游戏框架5.2 坑二H5里面随手用emoji当图标小游戏直接全线崩盘5.3 坑三AI拿到需求上来直接改代码不问清楚细节5.4 坑四不做版本管理改崩项目直接原地丢代码6. 代码上传完事不等于结束运营环节差点被我完全忽略7. 做完这整件事我实打实的感悟P.S. 目前国内还是很缺AI人才的希望更多人能真正加入到AI行业共同促进行业进步增强我国的AI竞争力。想要系统学习AI知识的朋友可以看看我精心打磨的教程 传送门http://blog.csdn.net/jiangjunshow教程通俗易懂高中生都能看懂还有各种段子风趣幽默从深度学习基础原理到各领域实战应用都有讲解我22年的AI积累全在里面了。注意教程仅限真正想入门AI的朋友否则看看零散的博文就够了。前言讲真以前做游戏那是要学引擎、啃代码、熬大夜没个一年半载别想产出能玩的东西。直到我亲自下场试了一把零游戏开发经验纯靠AI硬生生搞出来一款微信小游戏。就花了微信个人认证那30块钱。别人通勤刷短视频我通勤跟AI唠嗑聊玩法聊出一个可玩的MVP离谱吧。1. 先唠唠我都薅了哪些工具羊毛1.1 Trae移动版摸鱼通勤神器聊想法直接产出H5试玩Demo不用开电脑1.2 电信星辰超级智能体写备案材料、游戏文案、生图提示词一把抓1.3 Trae CN电脑端 微信开发者工具把H5转小游戏调试改bug主战场1.4 豆包生成游戏LOGO、美术图片素材1.5 gamesound.ai生成游戏音效不用到处扒盗版音效资源实话实说别觉得免费工具就是垃圾。只要你会提需求免费额度足够你完整做完一款小游戏。我一开始还担心免费版会不会做到一半直接给我封号限流天天提心吊胆看剩余额度跟守着手机看流量剩多少似的。2. 通勤路上聊天聊出游戏原型MVP2.1 不用敲一行代码手机上直接跟AI碎碎念你的脑洞2.2 AI输出H5页面手机浏览器点开直接上手玩原型2.3 玩出bug直接张嘴吐槽人物消失、连线逻辑出错、图层遮挡想到啥就反馈啥AI改完刷新接着测试这个体验真的颠覆认知。以前做原型怎么也得画原型图写文档。现在张嘴就来。不过这里我要泼一盆冷水AI不是神仙。它经常给你整各种阴间bug。有时候玩着玩着角色原地失踪我一度怀疑矮人掉进次元裂缝里面去了。几十轮对话迭代下来划线攻击地牢游戏《掘地矮人》的基础版本就成型了。8×6棋盘划线走路连线等于攻击走一步扣一点血量的Roguelike玩法。3. 备案千万不要等做完游戏再动手血泪教训我敢说90%做小游戏的新手都会踩这个坑埋头哐哐写游戏全部做完才想起备案。然后被20多天的审核周期直接卡到原地坐牢。3.1 注册微信小游戏账号类目务必勾选“游戏”个人主体就够用3.2 游戏名字、头像、简介全部丢给AI生成AI写提示词再转图片工具产出LOGO3.3小游戏备案是前置审批必须先过游戏备案再走小程序备案流程3.4 需要填写游戏场景、玩法、至少三项系统功能还要上传游戏截图。等原型稳定之后再填别瞎编。3.5 我的备案经历总共27天中间被打回修改一次。微信认证个人每年30元审核会有官方来电记得接电话。备案等待的时间千万不要挂机刷短视频摸鱼。这段空档期正好拿来打磨游戏细节双线并行时间不浪费。说个搞笑的提交备案被打回那几天我天天刷后台比等高考成绩还要紧张。看到驳回通知那一刻心直接凉半截。还好AI帮我快速修改材料重新提交。4. H5转微信小游戏整个项目最折磨人的环节原型H5玩起来美滋滋一转小游戏各种妖魔鬼怪bug全部冒出来。这一步我前后折腾一个半月晚上周末挤时间一点点磨积分哗哗消耗跟烧钱似的。4.1 Trae电脑端打开H5工程让AI做小游戏适配改造4.2 微信开发者工具打开dist目录用来预览调试没有正式AppID先用测试ID干活4.3 UI、玩法我来回推翻改了好几轮建议一开始就定死大方向不要反复横跳。改需求一时爽改代码火葬场。4.4 调试完成上传版本提交微信平台审核发布。5. 四个大坑大家直接抄我的避坑作业5.1 坑一AI生成普通小程序不是小游戏框架当时AppID拿到手我才发现框架搞错。项目代码已经写得一大堆重新改造超级费劲疯狂消耗token。给各位记死最开始提需求第一句话就明确告诉AI输出是微信小游戏WechatGame框架不要普通小程序。5.2 坑二H5里面随手用emoji当图标小游戏直接全线崩盘H5浏览器看emoji好好的跑到小游戏里面直接变成乱码豆腐块。后面我专门写了一份AGENTS.MD文件AI修改代码前强制阅读。### AGENTS.MD 约束片段 # 图标规范 图标一律使用assets文件夹下PNG图片禁止直接使用emoji充当图标 # 字体坑点 自定义wx.loadFontFace加载字体遇到中文、特殊符号整串渲染失败 纯英文数字才允许使用像素字体中文内容强制调用系统字体 # 坐标布局 棋盘布局统一调用layout.ts内计算函数禁止手动硬编码坐标踩过的坑全部写进这份文档防止AI反反复复犯同样错误。不然你会体验到同一个bug改八遍人都要麻了。5.3 坑三AI拿到需求上来直接改代码不问清楚细节AI特别喜欢上来就哐哐输出一大段代码根本不问你的选择。改完之后完全不是我想要的效果。所以我给自己定死铁规矩每一轮对话开头必须加上这句话先输出修改方案不要直接改动代码如果存在不确定点请先向我提问确认。搞笑的来了就算写进文档记忆里面AI经常选择性失忆。每次对话我都得重复一遍跟反复叮嘱家里小孩写作业一样。5.4 坑四不做版本管理改崩项目直接原地丢代码早期我嫌Git麻烦懒得弄一通改动直接把项目搞崩回不到上个可用版本。只能消耗大量积分让AI尽力复原代码亏到吐血。后面直接让AI接管Git提交推送GitHub远程仓库随便造改崩随时回滚。6. 代码上传完事不等于结束运营环节差点被我完全忽略我本来以为代码上传提交审核就大功告成坐等游戏上线完事。结果AI给我输出一份完整的运营盘点报告把我漏掉的点全部扒出来。✅包体952KB远小于4MB小游戏包体上限❌没有错误上报、关键行为埋点❌分享转发逻辑完全没写❌缺少隐私协议提交审核会被打回❌没有广告、变现相关逻辑埋点要去微信We分析后台配置事件上报。还有一大堆游戏宣传素材分享封面、展示图、推广图规格要求一大堆。当时AI文生图API还故障出的全是占位图。万万没想到AI另辟蹊径直接通过浏览器渲染游戏画面脚本导出宣传图。输出的图片自动裁剪尺寸压缩大小效果比AI画图还靠谱。属实是东方不亮西方亮。7. 做完这整件事我实打实的感悟第一点零基础真的可以完整走完小游戏上线全流程。你不需要会写代码核心能力变成两件事清晰描述自己想法懂得验收AI产出的结果。编码工作交给AI。第二点AI是能力很强但是很“健忘”的打工搭档不是全自动万能机器人。写约束文档、强制先输出方案再编码、反复提醒它确认疑问。你管理AI的方式直接决定产出质量。不要丢一句需求就撒手不管。第三点免费工具真的足够验证产品想法不用一上来就砸钱买各种付费服务。第四点长周期流程一定要错开并行。备案这种慢流程能多早就多早启动等待时间拿来打磨产品不要干等。完整时间线复盘通勤几天聊完MVP原型 → 备案27天同步迭代游戏 → 电脑端打磨一个半月 → 上线运营。以前总觉得做游戏是遥不可及的事情。现在普通人也可以把脑子里的脑洞变成微信里点开就能玩的小游戏。当然踩坑踩得满头包也是真的一路踩坑一路修但是整个过程成就感直接拉满。P.S. 目前国内还是很缺AI人才的希望更多人能真正加入到AI行业共同促进行业进步增强我国的AI竞争力。想要系统学习AI知识的朋友可以看看我精心打磨的教程 传送门http://blog.csdn.net/jiangjunshow教程通俗易懂高中生都能看懂还有各种段子风趣幽默从深度学习基础原理到各领域实战应用都有讲解我22年的AI积累全在里面了。注意教程仅限真正想入门AI的朋友否则看看零散的博文就够了。
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